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Manufactoria, juego flash de lógica con peculiaridades para programadores

No suelo hacerle mucho caso a los juegos hechos en flash, pero Manufactoria tiene un planteamiento tan sencillo pero a la vez tan difícil de dominar que se merece una mención.

Se trata de un juego de lógica donde hay que cumplir una premisa en cada pantalla (a modo casi de postcondición) y para ello se disponen de herramientas de transporte, selección (como condicionales) y de escritura (para guardar datos o manipular los leídos).

A continuación pongo unas imágenes de las soluciones a los primeros 15 niveles del juego:

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Cuando había videojuegos pero no internet

No me refiero a que internet no existiese, sino a que no estaba tan difundido su uso y su acceso. Hace 10 años, cuando yo tendría 16, jugué a un juego de ordenador llamado Traitors Gate, en el cual tenías que cumplir la misión de robar las joyas de la Torre de Londres.

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Controles de videojuegos para el futuro

En algo acertó Nintendo cuando decidió cambiar el mando de videoconsola de toda la vida por una especie de mando a distancia, ya que la competencia no ha tardado en ver el éxito y crear ideas semejantes. A continuación unos pequeños vídeos acerca de como está el panorama actual en cuanto a interfaces de juego para este presente año:

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Carga de juegos en Wii a través de usb

Hace ya casi un año escribí un artículo acerca de lo sencillo que era modificar el software de una wii para cargar copias de juegos en dvd, sin tener que desmontar ni desarmar nada. Pues ahora la cosa ha ido más lejos, y es que es posible cargar copias de juegos directamente desde un disco duro usb.

El vídeo de la cabecera muestra una aplicación que lee todos los juegos almacenados en un disco duro externo y los muestra por pantalla de forma muy efectista y cómoda, pudiendo seleccionar cualquiera de ellas e iniciarlo.

Los pasos para llegar a hacer esto con una wii son tan sencillos como los siguientes:

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Generación Nintendo

manual juego super mario+tetris+nintendo world cup

Todo el que fue adolescente a principios de los 90 conoce al menos dos imágenes del manual de instrucciones que aparece en la foto. Raro es quien no hubiese jugado a principios de los noventa a una partida de Tetris o Super Mario, ya que las probabilidades de que un vecino, primo, amigo o uno mismo tuviese una NES (el regalo de comunión más popular de la época).

La NES hizo su aparición en tierras niponas en 1983, pero a Europa tardó unos añitos en llegar a España (1986) y no fue hasta 1990 cuando apareció la Super Nes. Aún así, yo recuerdo que cuando hice la comunión (1993) la NES seguía teniendo un éxito tremendo, tanto, que fue cuando yo recibí la mía (regalo de comunión, por supuesto). Supongo que seríamos la primera generación de niños que dispusieron masivamente de vídeo consolas en su casa, y la predominancia de Nintendo fue tal que por eso se habrá dado en llamarnos “generación nintendo“.

En fin, tengo mis dudas acerca de si en el futuro se mencionará a alguna de las generaciones posteriores a la nuestra como “generación Sony”, “generación internet”, “generación móvil” o algo por el estilo, pero nosotros ya nos hemos quedado con nuestro mote. Para los nostálgicos o los curiosos a continuación unas capturas sobre cosicas nintendo de la época:

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Evolución de consolas Open Source

Hace ya un par de meses escribí un artículo acerca de una consola open source llamada Meggy cuya peculiaridad residía en que la pantalla estaba compuesta de un montón de leds. Ahora remoto el tema de este tipo de consolas para mostrar la evolución de las consolas basadas en software libre.

GP32 – 2004

gp32

Características: 124 Mhz, 10 Mb RAM, tarjetas Smart Media
Precio de lanzamiento: 199€

Vídeo: